jueves, 20 de noviembre de 2008

VESTUARIO REGLAMENTARIO DE ESGRIMA

Vestuario del Esgrimista

Generalidades según el Reglamento
El Reglamento de Material dice literalmente así en el Capítulo 2, párrafo 1, artículo m.25:
1. Condiciones generales
1. PROTECCIÓN: El equipamiento y la vestimenta deben asegurar el máximo de protección
compatible con la liebertad de movimientos indispensable para la práctica de la esgrima.

2. SEGURIDAD: No deben de ningunaforma correr el riesgo de molestar o herir al
adversario, ni contener ninguna hebilla o abertura en la cual pueda -salvo caso fortuito-
engancharse la punta del adversario y de este modo retenerla o desviarla.
La chaquetilla y el cuello deben estar completamente abotonados o cerrados.

3. CARACTERÍSTICAS DE LA VESTIMENTA: Debe estar compuesta de una materia suficientemente sólida, estar limpia y en buen estado.
La sustancia que constituye el equipamiento no presentará una superficie lisa sisceptible de hacer deslizar la punta del arresto, el botón o el golpe del adversario (RF. m30).
Los trajes deben estar realizados completamente de tela resistente a 800 newton. Se romará una atención particular a la ejecución de las costuras, si las hay, en las axilas.
Una prenta interior consistente en unpeto protector de las partes vitales altas (siguiendo el dibujo del anexo "Normas de seguridad para los fabricantes ..."), resistente a 800 newton, es igualmente obligatoria.
La vestimenta de los tiradores puede ser de diferentes colores, pero el tronco debe ser de un solo color, blanco o claro.

4. CHAQUETILLA: A todas la armas, la parte inferior de la chaquetilla debe recubrir el pantalón sobre una altura de al menos 10 cm, estando el esgrimista en la posición de "en guardia" (Rf. m.28, m34).
La chaquetilla debe obligatoriamente comportar una manga interior que forre la manga hasta la articulación del brazo y el flanco hasta la región de la axila. A espada, el tirador tiene la obligación de llevar una chaquetilla reglamentaria que cubra toda la superficie del tronco.
El equipamiento de las mujeres debe comportar, además, en la chaquetilla, un protector de pecho de metal o cualquier otra materia rígida.

5. PANTALÓN: El pantalón debe estar atado y fijado debajo de las rodillas.
Junto con el pantalón, es obligatorio llevar un par de medias. Deben recubrir completamente la pierna justo debajo del pantalón y ser llevadas de manera que no puedan caerse.
El tirador está aurotizado a tener un dobladillo de 10 cm arriba de las medias con los colores del equipo nacional.

6. GUANTE: A todas las armas, el manguito del guante debe, en todos los casos, recubrir completamente la mitad del antebrazo armado del tirador para evitar que la hoja del adversario pueda entrar en la manga de la chaquetilla.

7. CARETA: La careta debe estar formada de enrejado en el cual las mallas (espacio entre los hilos) tienen como máximo 2,1 mm y el cual los 7. CARETA: La careta debe estar formada de enrejado en el cual las mallas (espacio entre los hilos) tienen como máximo 2,1 mm y el cual los 7. CARETA: La careta debe estar formada de enrejado en el cual las mallas (espacio entre los hilos) tienen como máximo 2,1 mm y el en cual los
hilos tienen un diámetro mínimo de 1 mm. La careta debe llevar una fijación de seguridad trasera.
Las caretas, a todas las armas, deben estar realizadas según las normas de seguridad anexas y llevar la etiqueta de calidad prevista en dichas normas.
En los controles, en caso de duda, el responsable puede verificar que el enrejado de las caretas, tanto hacia la cara delantera como sobre los lados soport, sin deformación permanente, la introducción en las mallas de un punzón cónico a 4 grados de conicidad (entre generatriz y eje) y cargada con una presión de 12 Kilos.
Una careta que no se corresp0onda a las prescripciones de seguridad de este artículo será inutilizada visiblemente por el personal del control o por el árbitro en presencia de la persona que ha presentado la careta al control o del capitán de equipo del tirador concernido.
la barbada de la careta debe estar realizada con un tejido resistente a 1600 Newton.

Descripción gráfica
Veamos ahora una descripción más sencilla del vestuario: Pantalón Común a las tres armas. Tela de gran dureza. Debe ser resistente mecánicamente a los impactos del arma.
Debe estar fijado debajo de las rodillas. Es bastante elevado para que no quede ninguna zona al descubierto durante el asalto.
El bolsillo no es para la cartera. Guardaremos el pasante entre asalto.

Chaqueta Común a las tres armas. Tela de gran dureza. Debe ser resistente mecánicamente a los impactos del arma.
El brazo armado suele estar más protegido que el armado. Se abrocha mediante cremallera por el lado del brazo No armado. El cuello es elevado y en algunos modelos está vuelto hacia abajo para retener una punta subiera resbalando por debajo de la careta.
Lo ideal es que no tenga costuras en la zona del axila adelantada, al menos en el peto interior. Suele ser tejido doble en el brazo y parte adelantada del tronco.








Chaqueta, guante y careta eléctricos de Sable Específico de Sable.
Marcan el blanco válido. (brazos, tronco y cabeza)La chaqueta no necesita resistencia mecánica especial. Solo ser conductora eléctrica en toda su superficie.
La Careta sí debe ser homologada mecánicamente a los impactos de las armas (de Esgrima). Además también debe ser conductora eléctrica. Está unida al cuello de la chaqueta por detrás con un cable eléctrico con un par de pinzas electricas.


El guante de sable está también electrificado hasta el final del antebrazo (la mano no lo está). La electrificación se transmite por contacto con la chaqueta.
En competiciones de poca importancia no se suele exigir y por supuesto tampoco en los entrenamientos. Con un guante normal es suficiente.

Chaqueta eléctrica de Florete Específico de florete.
Marca el blanco válido (tronco).
La chaqueta no necesita resistencia mecánica especial. Solo ser conductora eléctrica en toda su superficie.



Peto Común a las tres armas. Aunque suele usarse casi exclusivamente en Espada o en competiciones reglamentarias. Sable y Florete no suelen usarlo en entrenamientos.
Tela de gran dureza. Construido expresamente sin costuras en la zona de la axila. Debe ser resistente mecánicamente a los impactos del arma.
Su objetivo es dar una protección adicional en la zona de la axila, pues es la más expuesta. Además puede darse el caso de que la punta contraria encaje en nuestra axila y la curvatura de la hoja del arma tropiece con nuestro brazo extendido. Esto impediría que se flexionara más el arma y toda la fuerza del impacto se proyectaría en la punta.
Al ser la Espada la más rígida y con ataque de punta es por lo que es imprescindible en este Arma. Yo nunca lo he visto utilizar en Sable o Florete.
Coraza Común a las tres armas pero específico femenino
Proporciona a las mujeres una protección adicional en el pecho.
Construido en plástico duro, semirígido.
Existe otro parecido pero más amplio para uso del maestro. Ya que un gran número de impactos

durante la clase puede dejarlo.

miércoles, 19 de noviembre de 2008

SELECCION NACIONAL DE ESGRIMA

SELECCIÓN NACIONAL DE ESGRIMA
Es por ello, que el Campeón Panamericano Rubén Limardo, Silvio Fernández, Mariana González, Carlos Bravo y Alejandra Benítez, son algunas de las figuras de esta disciplina, que asistirán a este Campeonato.

Asimismo, la clasificación del equipo venezolano a los Juegos Olímpicos culmina en marzo de 2008, por lo que esperan ubicarse entre los primeros ocho países que acudirán a la contienda mundial.

En cuanto al resto del equipo, está conformado de la manera siguiente:

Sable Masculino: Carlos Bravo, Jensen Hernán, Eliécer Rincones y Luis Silva.
Sable Femenino: Grisel Dalí, Jenny Nieves y Nulexys González.
Florete Femenino: Johana Fuenmayor, Yulitza Suárez y Marianny Rincones.
Florete Masculino: Carlos Rodríguez, Enrique Da Silva, Antonio Leal y Jonner Pérez.
Espada Masculina: Francisco Limardo y Wolfang Mejías.
Espada Femenina: María Gabriela Martínez, Endrina Álvarez y Nora Arcila

martes, 11 de noviembre de 2008

esgrima,arte de defensa y ataque




BREVE HISTORIA DE LA ESGRIMA
PASADO Y PRESENTE
Esgrima, arte de defensa y ataque con una espada o un arma similar.

La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen para un manejo eficiente de la espada en los duelos.






La Esgrima es el Arte Marcial más antiguo del que se tiene conocimiento (todas las demás artes marciales provienen de la esgrima y de la necesidad de atacar o defenderse sin armas convirtiendo sus miembros y movimientos en las propias armas). Su primitivo origen se pierde en la noche de los tiempos disputándoselo Japón, China, la India y Egipto. Las primeras referencias concretas que existen se remontan al descubrimiento en la tumba del Rey Sargón de Ur, en la antigua Caldea de la espada del rey, una espada construida en bronce y con una antigüedad documentada de 5.000 años. Las siguientes referencias históricas de las que hay constancia son unas Estelas funerarias procedentes del Antiguo Egipto, años 2.270 a 2.200 a. C. (hace 4.200 años.) En donde se hace referencia a diversas técnicas de combate con espada, cuchillo y lanza ó bastón.

Los siguientes descubrimientos arqueológicos referentes a la esgrima pertenecen a la civilización Hitita en Asia Menor y están situadas cronológicamente en el Imperio Antiguo, entre los años 1.740 y 1.460 a.C. Época en la que los Hititas inventaron una técnica para forjar armas de hierro, que frente a las armas de bronce de estas épocas les dio la supremacía militar y la creación de un gran imperio que desapareció históricamente hacia el año 1.200 a. C.



Desde su inicio como poder tanto político como militar, Roma tomó, adecuó e innovó en el arte de la Esgrima, introduciendo importantes cambios y novedades tanto en la técnica como en el material y su concepción, lo que unido a su gran organización logística le valió la supremacía militar de sus legiones y la implantación de uno de los Imperios más grandes y mejor organizados de la historia. Con la caída del Imperio Romano y la llegada de la Baja Edad Media con la invasión de Europa por parte de los Pueblos Bárbaros, la Esgrima como Arte Marcial sufrió un profundo cambio debido a la influencia de estos Pueblos. Entre los diversos pueblos bárbaros que entran en la historia al comienzo de la Edad Media, el manejo de las armas tenía una gran importancia y no solo a causa de las guerras, sino también en razón de los frecuentes lances personales y del "Duelo Judicial", cuyo origen es atribuido a los pueblos Escandinavos y Germánicos, los cuales rendían culto a la Espada, llamada "Eskermie", en estos pueblos hasta los propios Reyes estaban sujetos al uso del Duelo. Bajo esta influencia toda Europa aceptó el combate con espadas como un medio de determinar cuestiones judiciales, de honor o para vengar ofensas, por tanto el Duelo se desarrolló en el conjunto de toda Europa, admitiéndose como prueba material en los "Juicios de Dios", práctica que continuaría durante toda la Edad Media como parte integrante de la Caballería.
Durante toda esta época la espada fue considerada como el arma noble, ya que únicamente se podía utilizar en combate cara a cara y los únicos que podían hacerlo eran los Caballeros y los Nobles estando prohibido su uso para el pueblo fuera de las guerras. En esta época fue cuando se pasó a combatir con Armaduras muy pesadas que protegían casi completamente todo el cuerpo pero que impedían la mayor parte de los movimientos de sus portadores, haciéndose por tanto las armas mucho más pesadas y contundentes y por tanto, de un manejo mucho más lento y simple, siendo la escuela predominante la de la fuerza bruta.



Al final de la Edad Media se sucedieron unos hechos históricos capitales que marcaron el comienzo y posterior auge de la Esgrima en toda nuestra Civilización Occidental.
El primero de ellos fue la edición del “Flos Duellatorum” del maestro italiano Fiore de´Liberi de Premariacco, tal vez el primer libro en donde se explican distintas técnicas de combate con espada, seguidos en el tiempo por el “Fechtbuch aus dem Jahre” del alemán Hans Talhoffer así como el “L´arte cavalleresca del combattimento” del también italiano Filippo Vadi inspirado en el Flos Duellatorum.
El segundo, la invención en España de la espada llamada “Ropera” "Rapiere en su forma afrancesada", una espada más larga de lo normal, mucho más fina y ligera, de un acero flexible y de alta resistencia con la hoja de sección triangular en V o romboidal, siendo inventada y fabricada en Toledo. Esta espada tenía un poder de penetración, una ligereza y una resistencia a la rotura infinitamente superior a todo lo que existía en la época, (Con variantes y adaptada a su uso deportivo) se trata de la misma espada que se usa actualmente para los combates de Esgrima Deportiva).
El tercer hecho fue la introducción en Europa de las armas de fuego, estas circunstancias unidas consiguieron que se dejaran en desuso las pesadas armaduras, pues de ser una protección ventajosa pasaron simplemente a entorpecer los movimientos de su portador, por ello se fueron dejando de lado, dándose preponderancia a la agilidad y destreza sobre la contundencia y la fuerza bruta.
Aparte de todo esto también influyó en gran medida el hecho de los Duelos individuales a Espada por cuestiones de honor y como ajuste de pleitos, ya que estos duelos solo podían realizarse con una espada y sin protecciones de ningún tipo, los contendientes se vieron obligados a suplir protección por habilidad y contundencia por destreza. Por estas fechas y en estas circunstancias fue cuando se escribieron y publicaron los primeros Tratados Científicamente compilados sobre el Arte del Combate con Espada -Esgrima- por tres Maestros de Armas Españoles: Diego de Valera, Pedrós de Torre y Juan Pons de Perpiñán.
Datando la primera regulación legal del Duelo del año 1480 bajo el reinado de los Reyes Católicos y recogiéndose en la Ley de la Ciudad de Toledo. A partir de todos estos hechos históricos se empezó a estudiar y practicar la Esgrima moderna, una Esgrima basada en la técnica, destreza, habilidad, velocidad de movimientos, coordinación y reflejos en donde solo con la espada, sin escudo y únicamente utilizando el propio cuerpo se deben enfrentar dos contendientes.


LA ESGRIMA COMO DEPORTE

La Esgrima fue uno de los deportes fundadores de las modernas Olimpiadas, estando incluida en las mismas desde la primera realizada en 1.896 en la Ciudad de Atenas siendo uno de los cinco deportes que siempre ha estado representado en todas las Olimpiadas (Atletismo, Natación, Esgrima, Ciclismo y Gimnasia). Por otra parte, el impulsor y fundador de las Olimpiadas de la Era Moderna, el Barón de Coubertín era uno de los principales Maestros de Francia y Campeón Francés de Esgrima.
Este deporte se practica tanto en modalidad individual como por equipos y en las dos categorías: Masculina y Femenina y se trata del único deporte Olímpico de origen netamente Español.
La Esgrima consta de tres Armas: Sable, Florete y Espada diferenciándose cada una de ellas tanto en las armas como en su concepción, reglas y técnicas de combate.

En líneas generales estas son:



SABLE: En el combate de Sable los únicos tocados válidos son los conseguidos en la careta, tronco y brazos del contrario, y hechos con la punta, filo y contrafilo del sable, siendo un arma sujeta a convención, esto significa que cuando uno de los combatientes inicia el ataque el contrario está obligado a parar dicho ataque para poder contraatacar a su vez, teniendo siempre la prioridad el tirador que inicia el ataque o gana dicha prioridad al realizar una parada. No existen los tocados simultáneos o dobles.



FLORETE: El florete nació en Francia como un arma de entrenamiento para adquirir la técnica necesaria para el combate de espada, es más pequeño y más ligero que la espada. En el combate son válidos los tocados de estocada (con la punta del arma) y solo si son conseguidos únicamente en el tronco (anterior o posterior) del adversario. También es un arma sujeta a convención al igual que el sable y tampoco existen los tocados dobles o simultaneos.



ESPADA: La espada es el arma de duelo y por tanto es la única de las tres armas concebida directamente para el combate real, por lo que no está sujeta a ninguna convención y por lo que son válidos todos los tocados conseguidos en cualquier parte del cuerpo del adversario, al tratarse del arma de duelo y no estar sujeta a convención el luchador no está obligado a parar los ataques del adversario para poder contraatacar a su vez, sino que puede esquivar con el cuerpo, atacar sobre el ataque del contrario. Y al contrario que en el sable y el florete existe el tocado doble cuando los dos adversarios se tocan al mismo tiempo en una fracción de dos décimas de segundo.